挖坟这件事,一旦开始,就很难停下来。
不是因为有意义,是因为——不挖坟,能干吗?
林默在乱葬岗边上那个破木棚里住了半个月,得出一个结论:异世界底层人民的生存难度,比他当社畜的时候还高。
社畜好歹有工资,有食堂,有加班费。这里什么都没有。想活着,就得干活。想干活,就得被人当瘟神躲着——毕竟一个从乱葬岗方向走过来、天天跟死人待一块儿的人,谁敢靠近?
所以林默只能继续挖坟。
挖一个坟三铜板。挖十个坟三十铜板。挖一百个坟……他还没挖到一百个,因为铲子又断了。
清晨。
林默蹲在木棚门口,手里拿着断成两截的铲子,表情凝重。
系统弹窗很适时地跳了出来:
【检测到工具损坏。】
【商城推荐:精铁铲(白板)】
耐久:100
*效率:挖坟速度+20%*
售价:5金币
林默看着5金币这个数字,又看看自己当前的余额:3.15金币。
这半个月他除了挖坟,还干了点别的——比如在村里瞎转悠,看看有没有像上次那样的“无主遗物”。结果还真让他捡到几次:谁家扔的破陶罐(回收价0.2金币),谁家不要的烂草鞋(回收价0.05金币),还有一次在村口垃圾堆里翻出一把生锈的镰刀(回收价0.8金币)。
靠着这些“捡漏”,他的金币余额从3.0015涨到了3.15。
但铲子断了。
没铲子,挖不了坟。挖不了坟,就没收入。没收入,就买不起新铲子。买不起新铲子,就……继续没收入。
林默看着手里的断铲,陷入沉思。
“系统。”
【在的~】
“你说,我用这断铲子挖坟,能挖吗?”
【检测中……不建议。断铲挖坟效率为正常铲子的10%,且每次使用有30%概率彻底损毁。一旦损毁,您将失去工具,且无法回收。】
“回收断铲能得多少?”
【断铲(已损毁)】
品质:垃圾
回收价:0.1金币
林默沉默了。
“所以我现在等于有0.1金币的固定资产,和3.15金币的流动资产。总资产3.25金币。距离买新铲子还差1.75金币。”
【玩家数学能力很强呢~】
“闭嘴。”
林默最后还是没舍得回收断铲。
他拿着断铲去了乱葬岗,试试能不能凑合着用。
第一下,铲进土里,断口卡住了。
第二下,拔出来,断口更歪了。
第三下,铲刃直接飞了出去,擦着他耳朵边掠过,钉在后面的枯树上。
林默看着那截飞出去的铲刃,又看看手里只剩半截的木柄,半天没说话。
系统弹窗:
【检测到工具损毁。】
【是否回收【断铲(已彻底损毁)】?预计获得0金币。】
林默:“……0金币?”
【已彻底损毁的物品无法回收。建议您下次购买质量更好的工具~】
林默深吸一口气。
“行。行。你牛逼。”
他把木柄往地上一扔,转身往村里走。
村里有个铁匠铺。
林默蹲在铁匠铺对面的墙角,观察了半个时辰。
铁匠是个四十来岁的中年人,膀大腰圆,满脸横肉,打铁的时候一边抡锤一边骂骂咧咧,骂的是他老婆,说他老婆昨天又回娘家了,晚饭都没给他做。旁边蹲着条土狗,一脸生无可恋。
林默观察完,得出两个结论:
一、这铁匠脾气不好,不好惹。
二、他老婆回娘家了,他心情更不好,更不好惹。
但林默需要铲子。
他想了想,站起身,拍拍屁股上的土,往铁匠铺走。
走到门口,铁匠抬头看了他一眼。
就一眼。从上到下扫了一遍——底裤、光脚、满身泥、头发里还夹着草屑。
然后铁匠低下头,继续打铁,当他不存在。
林默咳嗽一声:“老板,我想买把铲子。”
铁匠没理他。
“老板?铲子,有吗?”
铁匠还是没理他。
林默想了想,换了个说法:“老板,您这儿收废铁吗?”
铁匠的锤子停了。
他抬起头,又看了林默一眼,这次眼神不一样了,带着点审视:“你有废铁?”
林默点点头,从背后拿出那截断掉的铲刃——就是刚才飞出去那个。
铁匠接过去,翻来覆去看了看,又用手指弹了弹,听了个响。然后把铲刃往旁边一扔,继续打铁。
“太破,不收。”
林默:“……”
他弯腰把铲刃捡起来,站在那儿,没走。
铁匠打了十几下锤,发现他还站着,眉头皱起来:“站着干嘛?”
“老板,”林默开口,“这铲刃虽然破,但好歹是铁。您不收,我就只能扔了。扔了可惜,您说是不是?”
铁匠没说话。
林默继续说:“这样,您要是愿意,我把这铲刃抵给您,换把新铲子。差的价钱,我给您干活补。您看行吗?”
铁匠停下锤,盯着他看了几秒。
“你会干啥?”
林默想了想:“会挖坟。”
铁匠:“……”
旁边的土狗抬起头,用一种“这人脑子没问题吧”的眼神看着林默。
林默补充:“还会搬东西、扫地、烧火、跑腿。您让我干啥我干啥,给口饭吃就行。”
铁匠沉默了一会儿,忽然笑了。
不是那种和善的笑,是那种“老子今天倒要看看你能整什么幺蛾子”的笑。
“行,”他把锤子往旁边一放,“我正好缺个烧火的。你先干三天,干得好,给你把铲子。干不好,滚蛋。”
林默点头:“成交。”
烧火这活儿,看着简单,干起来才知道有多累。
铁匠铺的炉子得一直烧着,火候还不能太猛,也不能太弱。林默蹲在炉子旁边,往里头添炭,一边添一边被烟熏得流眼泪。
系统弹窗:
【检测到玩家处于“轻度灼伤风险”环境。建议您购买【隔热手套(白板)】,售价1.5金币。】
林默看了一眼,关掉。
系统又弹:
【检测到玩家处于“烟雾吸入”状态。建议您购买【简易口罩(白板)】,售价0.8金币。】
林默又关掉。
系统再弹:
【检测到……】
“闭嘴!”林默在心里吼,“我没钱!你看不出来吗?!”
系统沉默了。
三秒后,弹窗:
【检测到玩家情绪激动。正在生成安慰语……】
【安慰语生成失败。建议您充值提升VIP等级,解锁更多功能~】
林默深吸一口烟,呛得眼泪直流。
三天下来,林默的收获:
一、学会了怎么烧火,什么时候添炭,什么时候通风。
二、跟铁匠混了个脸熟,铁匠开始偶尔跟他搭话,比如“炭”“火”“滚”之类的。
三、混了三顿饭——虽然是剩饭,但比饿着强。
四、金币余额没变,还是3.15。
第三天晚上,铁匠把一把旧铲子扔给他。
“拿去。本来想扔的,便宜你了。”
林默接过来一看——铲刃有点钝,木柄上有道裂痕,但整体能用。
系统弹窗:
【检测到【旧铁铲(破损)】】
*耐久:35/100*
挖坟效率:正常铲子的70%
回收价:1.2金币
林默捧着铲子,心里有点复杂。
这铲子,说值钱吧,值1.2金币。说不值钱吧,比他之前那把强多了。而且——这是铁匠白给的,没要他干活补差价。
他抬头看铁匠,铁匠已经转身继续打铁了,一副“别来烦我”的样子。
林默张了张嘴,想说点什么,又觉得说什么都不合适。
最后他只是把铲子往肩上一扛,说了句:“那我走了。”
铁匠没理他。
林默往外走,走到门口,忽然听见身后传来一句:“明天中午来吃饭。”
林默愣了一下,回头。
铁匠还在打铁,头都没抬,好像那句话不是他说的。
林默站了两秒,转身走了。
【系统提示】
【检测到玩家与NPC“暴躁铁匠”好感度提升。】
【当前好感度:5/100(冷漠→略微熟悉)】
林默一边走一边看这条提示,忍不住问:“这玩意儿还有数值?”
【有的呢~好感度达到一定数值可解锁特殊剧情、优惠购买、任务触发等功能~】
“那我跟他现在这5点好感度能干啥?”
【可以……让他愿意跟您说话。】
林默:“……”
【之前他对您的好感度是0,完全无视您的存在。现在他愿意跟您说“炭”“火”“滚”以外的内容,已经是质的飞跃~】
林默想了想,好像确实是这么回事。
“那怎么提升好感度?”
【多互动、多帮忙、送他喜欢的物品、完成他发布的任务。】
“他喜欢什么?”
【检测中……铁匠喜欢【优质矿石】【稀有金属】【好酒】【不打扰他打铁的人】。】
林默默默把最后一条记在心里。
有了新铲子,林默重新开始挖坟。
效率确实比之前高——虽然只有70%,但总比断铲子强。
挖了五天,收入如下:
第一天:挖了三个坟,得9铜板。捡到一个破碗(回收0.1金币)。
第二天:挖了四个坟,得12铜板。捡到半截绳子(回收0.02金币)。
第三天:挖了两个坟,得6铜板。下雨,提前收工。
第四天:挖了五个坟,得15铜板。遇到一只野狗,跟它抢了半天尸体,最后野狗赢了。
第五天:挖了三个坟,得9铜板。捡到一块破布(回收0.05金币)。
合计:五天挖坟收入51铜板= 0.51金币。捡漏收入0.17金币。总收入0.68金币。
加上之前的3.15,现在总余额:3.83金币。
林默蹲在木棚里,看着余额,默默算账。
新铲子耐久35,每次挖坟掉1-2点耐久,大概能再挖20天左右。20天按现在这个收入水平,能赚2-3金币。加上现有的,大概有6金币左右。
6金币= 0.06钻石。
离首充6元还差599.94钻石,折合金币59994。
按这个速度,需要再挖……
他算着算着,忽然不想算了。
【傍晚】
林默收工往回走,路过村口的时候,看见围了一堆人。
他本来不想凑热闹,但系统突然弹窗:
【检测到附近有可回收物品!】
林默脚步一顿。
【无主遗物:破损的皮甲×1,铁剑×1(已折断),铜币若干】
【预估总回收价:8-12金币】
林默的瞳孔微微放大。
8-12金币?
他挖两个月坟都赚不到这么多!
他往人群那边看了一眼,人围得密不透风,什么也看不见。只听见有人在喊:“死了三个!全死了!”“造孽啊,老刘家就这么绝后了!”
林默心里隐约猜到发生了什么。
他站在人群外围,等了半个时辰。人群慢慢散了,他凑过去一看——
地上躺着三具尸体,用草席盖着。旁边扔着一堆破烂:破皮甲、断剑、碎成几块的木盾,还有散落的铜板。
旁边一个老太太坐在地上哭,哭得嗓子都哑了:“我儿啊!我儿啊!”
林默站在那儿,看着那堆破烂,又看看那个老太太。
系统弹窗又来了:
【检测到无主物品?】
【判定中……】
【判定失败。物品归属权存疑,建议玩家确认后再操作。】
林默愣住:“什么叫存疑?”
【这些物品属于死者。死者已死亡,但仍有直系亲属在世。根据异世界继承法,这些物品应归其亲属所有。在亲属放弃所有权前,不属于“无主物品”。】
林默看看那堆破烂,又看看那个哭得快断气的老太太。
“……你觉得她会放弃吗?”
【检测中……概率低于1%。建议玩家等待。】
“等什么?”
【等亲属死亡、离开、或明确放弃所有权。】
林默沉默了。
他站在那儿,看着老太太哭了很久,直到天快黑了,才有几个邻居把她搀走。那堆破烂还扔在地上,没人管。
林默没动。
他就在旁边蹲着,等。
等了一个时辰,天全黑了。老太太没回来。
系统弹窗:
【检测中……】
【检测到物品放置时间超过2小时,无人认领。】
【重新判定中……】
【判定成功。物品转为“无主状态”,可回收。】
林默霍地站起来,快步走过去,蹲下,手按在那堆破烂上。
【是否回收以下物品?】
破损的皮甲×1(预估3-4金币)
铁剑(已折断)×1(预估2-3金币)
铜币×47(0.47金币)
碎木盾×1(预估0.5-1金币)
【总计预估:5.97-8.47金币】
林默深吸一口气,点击【一键回收】。
破烂化作光点消失。
【回收成功!】
【获得金币:7.2!】
【当前金币余额:11.03!】
林默看着那个数字,心跳得厉害。
11.03金币。
这是他穿越以来,第一次余额突破两位数。
他蹲在那儿,盯着那个数字看了很久,傻笑。
笑了一会儿,忽然想起什么,抬头看了看老太太离开的方向。
笑容慢慢收住了。
他站起身,拍拍屁股上的土,往木棚走。
走了一段,又停下来。
转身,往回走。
走到村口那户人家门口——就是老太太家。门关着,里面还有哭声。
林默站在门口,站了一会儿,从怀里摸出一把铜板——那是他之前攒的一些零钱,大概0.5金币左右。
他把铜板放在门槛上,敲了敲门,然后转身就跑。
跑出很远,听见身后门开了,有人喊:“谁放的?”
他没回头。
回到木棚,林默躺倒在干草堆上,盯着破漏的屋顶。
系统弹窗:
【检测到玩家主动放弃0.5金币。】
【是否记录为“慈善行为”?可累计成就“善人”系列。】
林默:“不用记。”
【好的。】
沉默了一会儿,系统又弹:
【检测到玩家情绪复杂。正在生成安慰语……】
【安慰语生成成功:做好事的人,运气不会太差。】
林默看着这条,忍不住笑了。
“这他妈是系统该说的话?”
【根据数据库分析,这是人类文化中常见的安慰句式。准确率87%。】
林默笑了一声,没再说话。
他翻了个身,闭上眼。
脑海里还闪着那个数字:11.03金币。
离首充又近了一点点。
但不知道为什么,今晚他没急着点开充值界面。